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【心得】【心得】【狂怒煉獄 2 RAGE 2】遊戲推薦 (無雷心得+影片)
心得分享
樓主
K.TooOAO
s89062918
GP17
BP-
2019-05-16 01:09:55 編輯
今天要來聊的遊戲是 煉獄狂怒2 Rage 2,這款遊戲是在2019年5月14號也就是昨天發售的遊戲PS4/Xbox one/PC 都有發布 從凌晨12點開放遊玩之後阿 就陸陸續續玩了大概有10幾個小時左右,在這10小時的體驗中,覺得這款遊戲真的很棒 接下來就讓我們看看這款遊戲怎麼樣吧! 首先一定要說說遊戲類型,它是一款單人的第一人稱射擊遊戲,由 Avalanche Studios 開發,Bethesda發行跟軟體供應,就是說遊戲引擎阿 一些機制什麼的都可以從這個公司裡面引用就是了,這家工作室呢,嘿 這家->Avalanche Studios ,開發過比較有名的遊戲 正當防衛系列 Just cause,2代巔峰 3代有屎味 4代有稍微救回來一點,再來是由華納兄弟發行的瘋狂麥斯 Mad Max,也是一款荒漠風格的遊戲,向來這家遊戲公司對於打擊感,那種拳拳到肉跟肢體操作流暢度都很講究,我是說 華納兄弟,等等會稍微拿出來說一下 接下來 在狂怒煉獄2中 我也看到了不少遊戲開發上的誠意以及運用自己的優勢,Bethesda是業界中少數對於"垃圾"情有獨鍾的公司,更甚於癡戀,最能體現的就是異塵餘生 Fallout系列,從3代開始了這個遊戲模式,上古卷軸系列從4代開始也進入這樣的狀況 這樣的設計一開始讓人蠻新奇的,因為這等於是直接跟地圖物件互動,讓玩家更能融入這個世界,然而垃圾就放在那邊,要撿不撿隨便你,不只有垃圾,食物阿、籃子阿這些都是,然而在富有這些地圖物件的世界中,當然就增加了對於地區性的探索 地區性探索就是從巫師3開始演話下來的習俗,這些地圖上的問號可以說是目前開放世界遊戲的最大公約數,我要怎麼做到開放世界玩起來很開放呢? 那我們就要先了解什麼叫不開放的感覺,Ubisoft這家對於沙盒遊戲有著長遠的開發經驗,但是他們的刺客教條系列 也經過一段時間是工作性很高的作品,做為一個一般的玩家,當你結束了整款遊戲,時數約12-13小時左右,接下來你唯一能做的一些事情就是鎖定寶箱,然後跑過去開,在解一些可能文字都不到2.3段的支線任務,解完了也是單純看那個%數增加,持續到100%全部解完,這些事情無法讓我更了解這個世界,沒辦法讓玩家找到在遊戲中"我還能做什麼",當然上述這兩點本來就是很主觀很難去迎合,所以接下來第三點 玩家對這個世界有沒有慾望,對地圖上這些問號、這些地點有沒有感覺,然而在這些想法的前題下是 我其實到了那個地方差不多知道根本上要幹嘛,我可能要找一些資料、或是把這個據點的人都打死,但是你依然還會有興趣 重點是 他刺激 他好玩 他ㄎ一ㄤ 狂怒煉獄2就很實在的做到了這點,你可以選擇任何時候進行你的主線劇情,在這之外的時間,看到山壁上的房子或村落你會想去看看裡面有什麼東西,那些敵人怎麼配置,這裡有著濃厚的Fallout的影子,我征服的每一個據點都給我滿足感,因為戰鬥給玩家的回饋十分的好,佔下據點後還必須尋找儲藏箱、資料、大寶箱等等 這個地點才算是完整的探索完,至少 在開啟大寶箱的瞬間,還會覺得剛剛做的事情是值得的,不像永遠只能看著那陀屍潮,然後燒完他們就沒了,同時你的B:)B:)也沒了(偷嘴 在武器還有動作方面承襲了毀滅戰士 Doom的一些機制,當然武器設計上也有著相同的影子,先說說武器的部分 總共就是8種 分別是手槍、突擊步槍、散彈槍、火箭筒、重力鏢投射器、左輪手槍、加農砲跟脈衝加農砲,每一種武器都有自己的特色,明顯看出工作室的用意在專心把攻擊特效跟操作做的多元,不要每把武器都只是單純的射射射,然後改個數據跟塗裝就延伸出三四把感覺上差不多的步槍或手槍,他們沒有朝這種模式走 一些武器當你在腰射跟瞄準時攻擊的方式也不同,像手槍,當你瞄準的時候就是單發模式,腰射就變成三連發,散彈槍你在腰射時就是散彈,瞄準時就會變成衝擊波,剩下的就留給各位自己去玩去發掘 然而這樣的操作設計也回到了他們開發的初衷,擺脫永遠貧乏的射射射,瞄準不一定是最好的攻擊模式,腰射也占了很大的戰術成分,所以他的彈道基本上不會差的太多,面多對數敵人的時候的應對,面對大型怪物時運用身邊的地形優勢等等 除了武器,還有技能樹的設定,而且還蠻多的,有單純針對你身體數值的升級、跑的更快 跳的更高 打的更痛,還有在地圖各處收集的攻擊技能或位移技能,Dash阿 二段跳跟 天命中Warlock這個角色很像的進戰攻擊 升級也有不同的素材,像我剛剛說單純提升身體素質的那些,就是花費所謂的飛鐵,一種長的很像水晶的素材,武器的升級需要兩種,你需要先用飛鐵解鎖武器等級,再用武器的晶片去增強你的武器,武器的Perk有些則是選擇性的,彈夾容量跟Reload的速度你只能則一等等,你可能要說 不就普通的升級系統而已嗎? 但是我要說 對 他的升級系統其實蠻一般的,但是槍械在本質上 他刺激 他好玩 他ㄎ一ㄤ 槍枝有槍枝的晶片、戰鬥技巧也要需要別的晶片,甚至還要去買一些商店的設計圖你才能在繼續往下升級,價格比對之下以及升級所需要的東西,讓找箱子 開箱子變的有意義、車子也可以升級 需要花費零件 接下來講到車子,車子的操控性相較許多開放世界遊戲來的好很多,絕大部分是因為他不滑,這款遊戲的車輛操控性大概在Mad max之上 蝙蝠俠 阿卡漢騎士之下,又在有類似系統的Sleeping Dogs之上 畢竟你在開車的時候你還要進行主動的碰撞、衝撞 切武器 噴機關槍這些動作,不可能把操作感做的很像GTA那樣,所以不要問為甚麼不拿GTA來比較,因為性質不一樣既然都說到載具,我也順便講一下,你在路上隨便開車阿,還會遇到一些隨機事件,可能有人想跟你賽車,或是有一坨車隊突然出現,你就要用你現有的子彈跟你的碰撞去把車隊弄爆,這也是拿升級車輛素材比較快的途徑,那你可能要說,那就只是飛車追逐戰而已啊,不是很多遊戲都有嗎,重點是,他刺激 他好玩 他ㄎ一ㄤ 接下來再說說這款遊戲大範圍的問題吧,地圖很大 從頭到尾大概10幾公里有,但是地圖探索等等我上述已經說過了,然後是這款遊戲帶入感很好,很大一部分歸功於光線的渲染,在家機上可能硬體限制沒辦法達到太漂亮的植被,但是透過大量的光線渲染去襯托整個遊戲畫面的色彩,尤其 這也是非常吸引眼球的做法,一款遊戲你能夠一眼感覺到這是個暖色系的遊戲跟暗色系、或是很粗糙的日光燈特效,尤其在第一人稱遊戲上更能體現這種感覺 還有非常誠意的60 FPS遊戲環境,當然大概是50-60左右再跑,讓操作手感直線上升,他們放棄了一些在家機上的景深特效跟地圖載入,也要把遊玩的流暢度提升到最高,從這點就能看出這家工作室的誠意,也是在Bethesda發行遊戲中少數在家機上有60楨的遊戲最後稍微講一下這款遊戲目前的問題吧,遊戲過度強烈的模組碰撞,有時候會出現畫面斯裂的問題,還有太重的動態模糊 在高速移動的過程中可能會造成一些人頭暈不舒服,這點可以利用調整視野去稍微克服,在電腦平台上,如果是硬體設備稍微不錯的話應該就不會有這個問題了,還有翻譯上的一些小亂碼,剩下的幾乎不是什麼大問題,故事方面其實文本量算還好,不過就算他的劇情到後面爛尾,至少他的遊戲是好玩的 以上就是這次的內容,喜歡開放世界探索以及射擊遊戲的玩家,這款可以試試看,沒有到很神 但是上乘的遊戲作品 狂怒煉獄 2 RAGE2 遊戲推薦+無雷心得、點評 | 推推玉の遊戲推薦
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話說這代讀取的速度真的頗快的,讓我超驚喜
B20
2019-05-16 20:20:18
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K.TooOAO
[joyjoy21:浩克]忘記說ㄌ 他的選單會Lag 非常Lag
B21
2019-05-16 22:31:30
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HGGGF
想請問一下,車隊打得完嗎?還是車隊他是無限出的啊?
B22
2019-05-21 14:59:28
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FREEDOM
[joyjoy21:浩克] pro會lag+1
B23
2019-05-21 15:03:37
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月光殘影
我玩到把匕首計劃3個NPC找出來就卡了,要我升到5等才能繼續,可等級不好升小據點重複性高,很難玩下去...
B24
2020-01-06 22:39:49
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