英雄聯盟首席設計師鬼蟹接受了LPL美女解說餘霜的採訪,解答了很多玩家們關心的問題。
1、加入RIOT後,有哪些工作印象深刻?
鬼蟹:版本更新裡要加入各類文本說明,這讓我覺得很詫異,原來我們還要做這個啊。
2、你最喜歡什麼英雄?為什麼?
鬼蟹:作為設計師,其實不方便說喜歡哪個英雄的,不然玩家會認為你們削弱或者增強英雄都是出於個人喜好。當然,我肯定是喜歡所有英雄的。
3、在做平衡時,有哪些地方最考驗設計師智慧?
鬼蟹:比如說一個英雄,玩家覺得很強或者很弱,需要進行調整,但當我們查看後臺數據,發現這個英雄整體數據很健康時,我們就會討論是否需要迎合玩家喜好而去調整英雄,這是很考驗設計師智慧的一點。
4、你平時玩英雄聯盟時間多嗎?有沒有發生一些有趣的事情?
鬼蟹:作為設計師,肯定是每天都要玩自己負責的遊戲的,但最近我在上海,所以可能沒機會玩遊戲了,有點沮喪。
5、你知道在玩家間流傳的拳頭官方的「毒奶梗」嗎?你會比較看好哪個隊伍S7奪冠?
鬼蟹:哈哈,那是不是意味著我現在說SKT奪冠,SKT到時候就會輸呢。其實我還是很希望中國隊伍取得好成績的,尤其是LPL賽區。
6、如何判斷平衡和創新的界限?怎麼樣讓更多英雄擁有職業賽場登場的機會?
鬼蟹:這個問題分兩部分,第一部分平衡的話,我們會有一套自己的標準,比如英雄勝率等等,然後再去看它是否需要調整。而第二個部分的話,我們會儘量把英雄設計得更有技巧性,也就是上限更高,讓他在職業選手的手中能發揮更強的水平,這樣他自然就有更多的上場機會了。
7、如何平衡輸出型上單和坦克型上單的關係?
鬼蟹:我們希望輸出和坦克英雄都能出現在比賽上,這樣會更有趣,但在改動裝備的時候可能會導致版本偏向某一方,我們一直在儘量避免這種情況的發生。
8、你們在平衡的時候更多參考的是路人局還是比賽場?比如瑞茲和沙就是典型的比賽強於路人的英雄,而亞索則恰恰相反。
鬼蟹:我們一般是兩者都考慮的,但平時更多會偏向路人局,畢竟我們希望所有玩家都能得到良好體驗。現在臨近全球總決賽了,這個時候我們就會更多參考比賽表現。
9、在開發榮耀系統的時候,有哪些想法被放棄了呢?
鬼蟹:我們一開始在設計榮耀系統的時候,有考慮過是不是該給全場發揮最好的玩家一些特殊獎勵,但後來考慮到英雄聯盟是一個所有人都參與的遊戲,就把這取消了。
10、有考慮在榮耀系統中加入一些像限時擊殺這樣的任務嗎?
鬼蟹:有,比如一血任務,但後來又覺得這會干擾遊戲進程,隊友間有可能會為了任務而發生爭奪,這樣子並不好。
11、有想過重做那些老皮膚的特效嗎?
鬼蟹:有,但這會有一個大問題,可能有些玩家會和我們抱怨:我就喜歡原來的皮膚,你為什麼要把更改了。所以我們考慮過兩套方案,一是直接重做,二是在保留原來的基礎上再重新升級一個新皮膚,但這其實已經是一個新皮膚了。
12、怎麼樣才能一直想出一些有趣的英雄呢?
鬼蟹:其實在設計英雄時候,我們經常覺得已經把所有機制都用過了,設計不出新東西了,但最終還是會有新點子出來。
13、皮膚會對手感有影響嗎?比如彈道
鬼蟹:一般我們都是避免這些問題的,但有些皮膚可能因為色彩或者陰影的關係讓技能看得不是那麼明顯,最終導致皮膚手感不同問題。我們也一直會在後臺看數據,是否會存在某一皮膚勝率比較高的情況。